右乘 矩陣格式 [ x1, x2, x3 ] [ y1, y2, y3 ] [ z1, z2, z3 ] X, Y, Z 各代表座標系的一個軸 向量 A 在左 右乘矩陣 [a,b,c]* [ x1, x2, x3 ] [ y1, y2, y3 ] [ z1, z2, z3 ] na = a* x1 + b* y1+ c* z1 nb = a* x2 + b* y2+ c* z2 nc = a* x3 + b* y3+ c* z3 [na, nb, nc] 為 [ a, b, c ] 放到該座標系上的樣子 故若 ma = A * X mb = A * Y mc = A * Z 的情況等於上述的向量 A 右乘 上述矩陣 的 倒置矩陣 以4x4矩陣的3D環境而言, 代表旋轉的XYZ軸 的 矩陣的倒置 等同於 逆矩陣. 2D環境相同 所以[ ma, mb, mc ]等同於算出從該座標系來看A的樣子是什麼 (攝影機坐標, 但只有旋轉的部分, 不包含位移) 右乘矩陣倒置就成了左乘矩陣 4x4右乘矩陣格式 [x1, x2, x3, x4 ] [y1, y2, y3, y4 ] [z1, z2, z3, z4 ] [ 0, 0, 0, 1] x4, y4, z4代表各軸的絶對平移值 參見<<左右矩陣分別>>